該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區(qū)別在于解像度和fps。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實(shí)測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級(jí)到4K,但運(yùn)行時(shí)fps波動(dòng)較大,介于31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫面細(xì)節(jié)減少,抖動(dòng)問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運(yùn)行,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達(dá)到60fps的目標(biāo),但在某些場景中fps可能會(huì)下降到40fps,并伴隨明顯的圖像銳利化問題。
數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對(duì)流暢的60fps體驗(yàn),但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著,這對(duì)于動(dòng)作游戲來說并不理想。 總體而言,效能模式是最佳的游戲選擇,但三種模式均存在改進(jìn)空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力。
數(shù)毛社進(jìn)一步指出,該作更傾向于PC平臺(tái),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在PS5上的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進(jìn)一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。
電競資訊7月13日稱 2025MSI,T1不敵GEN決賽失利,賽后T1全員參加媒體發(fā)布會(huì)。Faker:在整個(gè)MSI比賽中,我相信我們的...
2025-07-13電競資訊7月13日稱 2025MSI,T1不敵GEN決賽失利,賽后T1全員參加媒體發(fā)布會(huì)。Gumayusi:印象最深刻的是賽娜和飛機(jī)...
2025-07-13電競資訊7月13日稱 MSI決賽GEN 3-2 T1,中單Chovy獲得FMVP,姿態(tài)看后吐槽:他直接拿塊板磚從后面出來了?什么情況? ...
2025-07-13電競資訊7月13日稱 2025MSI,GEN3-2戰(zhàn)勝T1完成兩連冠,賽后GEN全員參加媒體發(fā)布會(huì)。Ruler:我覺得在LPL和LCK兩個(gè)...
2025-07-13體育播報(bào)7月13今日宣 在凌晨結(jié)束的WTT美國大滿貫女單半決賽中,陳熠4-3擊敗蒯曼,晉級(jí)決賽。賽后,她接受了記者采...
2025-07-13